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火竞猜下载-塞尔达制作人:做《荒野之息》续集是因新主意太多,DLC容量不行

海外新闻 时间: 浏览:251 次

编译 | 游戏陀螺合众人寿 Llewyn

在本年的E3大展上,任天堂发布了《塞尔达传说:荒野之息》续作和《塞尔达传说:梦见岛》重制版的信息,这无疑是给任天堂和塞尔达IP粉丝的又一针“鸡血”。而外媒Kotaku在E3期间就采访了塞尔达系列的制造人青沼英二,提到了为何推《荒野之息》续作和重制经典作品的一些主意,以下为精简采访内容:


青沼英二



为什么你们决议做《荒野之息》的续集,而不是一款全新的塞尔达游戏?

青沼英二:一开始咱们是先做DLC的,由于咱们觉得这是给一个现已发明火竞猜下载-塞尔达制作人:做《荒野之息》续集是因新主意太多,DLC容量不行出来的游戏国际增加更多元素的好办法。但在实际操作中,在技能层面上,DLC根本便是一堆新添加进去的数据,而咱们有许多的新点子和新变化,DLC的容量远远支撑不起来,所以咱们在想就爽性做一款全新的游戏了。

你在塞尔达游戏中的火竞猜下载-塞尔达制作人:做《荒野之息》续集是因新主意太多,DLC容量不行下一个立异点是什么?《荒野之息》现已是创作,但有哪些方面你觉得能做得更好的吗?

青沼英二:在《荒野之息》中咱们要点研讨了发明一个有多种解法的地牢,成果很不错。我想接下来持续打磨提高这个方面的规划。至于有什么能做得更好,我不能细说,由于我或许会将这些主意应用到之后的塞尔达游戏中。

关于《塞尔达传说:荒野之息》缺少自己设定按键的问题

青沼英二:在游戏按键规划方面上,咱们是投入了许多心思的,咱们期望能让玩家在操作时有特定的感觉。假如让玩家彻底自在设置按键布局的话,把一切作业都交给玩家的话,我觉得这在某火竞猜下载-塞尔达制作人:做《荒野之息》续集是因新主意太多,DLC容量不行种程度上丢掉了开发者的职责。

咱们在规划游戏心里面临每一位玩家都是有主意的,所以咱们期望他们也能取得相同火竞猜下载-塞尔达制作人:做《荒野之息》续集是因新主意太多,DLC容量不行的体会的快感。当然,咱们也了解玩家期望能自定义按键的期望。


《塞尔达传说:梦见岛》重制版将于本年9月20日出售


为什么任天堂要重制《塞尔达传说:梦见岛》?

青沼英二:原游戏是26年前登陆Game Boy的版别了,现在要玩到Game Boy现已很难了,所以我一向都想重制这个游戏。当我从头制造一款游戏时,我不期望它跟原来是如出一辙的,我想参加一些新元素,让老玩家也有新鲜感,所以我一向都在找这个时机。

关于这款游戏,咱们内部有评论过要怎样发挥玩家在游戏中的自在度,但又不能太难操作。所以咱们想出了这个“修正地牢”的形式,玩家能够自己经过简略的办法来编列地图,这也有解谜一样的感觉。

游戏制造人们往往是最想测验新东西的一批人,在不做大改的情况下重制游戏会很难吗?

青沼英二:我觉得在某种程度会,咱们在测验一些全新的点子时会有一些约束。但是在怎样坚持原游戏的特征,考虑哪些部分需求做修正、调整、润饰的进程也是十分具有发明性的。关于这款游戏来说,咱们既想要让它坚持原汁原味,又要让新玩家能够上手,这是重制进程中首要的主意。



你每天日子的流程都是怎样样的?

青沼英二:每一天都会有些不同,但正常来说,早上我会先查看我的邮件,正午的时分就取决于需求做什么——有时分是团队成员会来寻求一些主张,有时分我会玩一些做出来的东西,确保它满足好玩。在我回家前我会再看一次邮件,最近我都能够很早回家,所以挺好的。

近段时刻以来咱们对游戏职业加班赶工的现象评论很剧烈,你的团队是怎样看待加班的?

青沼英二:人力是开发一款游戏的根本,所以假如团队的成员状况不佳,肯定会影响到整个游戏的质量。咱们一向都尽量坚持上线日期的灵敏,我有屡次都为游戏延期上线抱歉,那是由于团队成员榜首,这也是我在做游戏时记在心中的一点。

在开发《荒野之息》时,你们有常常加班吗?

青沼英二:任天堂的作业文明中,总的来说咱们更注重于灵敏性。职工们有调整自己作业时刻的火竞猜下载-塞尔达制作人:做《荒野之息》续集是因新主意太多,DLC容量不行空间,决议自己要将精力会集在哪些部分,他们没必要处处都出全力。关于《荒野之息》更是这样,咱们没有让每个人都时时刻刻支付百分百的精力,咱们认为有才能达到咱们的方针。